Particle Dev Build Didnt Produzieren Binary Optionen

LukeUSMC 2015-09-07 15:20:02 UTC 1 Das Thema ist die genaue Fehlermeldung, die ich in Spark Dev bekomme. Ich habe auf die neueste Version von dev und cli aktualisiert, weil mein Photon einen Tritt in den Rücken brachte. Jede Idee, was das verursacht oder wie man den Rest der Fehlermeldung sieht Wenn ich darauf klicke, drückt es die Compiler-Nachricht, sagt aber keine Fehler. BulldogLowell 2015-09-07 15:29:24 UTC 2 Dieser Fehler hat mich gedrückt, um zurück zu gehen, um das Build Web Dev zu benutzen. Hast du den klassischen Ausgang Patticle Dev ausprobiert und LukeUSMC neu gestartet 2015-09-07 15:32:40 UTC 3 Yup. Und einen Neustart. Ich öffnete die Entwickler-Konsole und ich habe eine Tonne von Verweisen auf fehlende Dateien. LukeUSMC 2015-09-07 18:46:50 UTC 4 Ich habe ein paar Sachen gemacht, aber es war letztlich, weil ich einen printf Befehl in meiner Skizze hatte. Ich fand es durch die Verwendung von Partikel kompilieren photon c: mysketch cdeadlock 2015-09-07 21:59:30 UTC 5 Ich habe diese Bug eingereicht, können Sie die vollständige Fehlermeldung für jetzt sehen, indem Sie in die Ansicht Quelle wie Sie irgendwelche webpagehukuzatuna 2015-08-27 23:06:28 UTC 1 Hallo dort Habe gerade mein Photon und Wetterschild von SparkFun, und ich habe ein verwirrendes Problem mit Particle Dev. Ich laufe es auf einem Mac OS X System. Habe das Photon einfach konfiguriert, installierte die Tinker App auf dem iPhone (es funktioniert, um mit dem Photon zu sprechen) und versuchte, eines der Beispielprogramme aus dem Wetterschutz GitHup Repo zu bauen. Wenn ich versuche zu bauen und nach Fehlern zu suchen, sagt die IDE einfach bauen nicht produzieren eine binäre aber theres keine Informationen über was ist falsch. Ich habe den I2C Address Scanner und die Wettergrundlagen ausprobiert, und ich sehe das gleiche Verhalten. Dies muss etwas Dummes tun, weil ich nicht Erfahrung oder Verständnis von einigen Key-Konzept habe, weil ich nicht sehen, es erwähnt irgendwo auf diesem Forum, und Google gibt nichts zurück. Wenn theres mehr Information benötigt, lass es mich wissen und ich freue mich, es zu geben, ich würde lieber nicht das Photon und das Wetterschild in den Teile bin bin, weil ich keine Cloud-Kompilierung zur Arbeit bekommen kann. Aber ich bin wirklich fest Bko 2015-08-27 23:25:33 UTC 2 Die CLI und Particle Dev nicht wissen, welche Dateien zu enthalten oder zu ignorieren, in Ihrem Compilation, so gibt es eine ignore Datei hier beschrieben: Auf OS X die Zeile in dieser Datei, die sagt. Dsstore ist wichtig Können Sie versuchen, diese Datei zu erstellen und sehen, ob es hilft hukuzatuna 2015-08-28 08:52:56 UTC 3 bko Bingo Nizza Anruf Ich schaute auf die Berechtigungen und Besitz auf othe. DSStore Dateien, um sicherzustellen, dass ich es richtig (können Sie Erzähle mir mein Hintergrund hat UNIX Systems Programmierung in ihm), dann die Datei im Projektverzeichnis und im Stammverzeichnis erstellt. Dann habe ich Particle Dev neu gestartet. Jetzt bekomme ich einen Programmierfehler (Modul hat kein Mitglied schlafen), aber ich kann mit dem arbeiten Danke so viel für die Hilfe Ich wirklich, schätze es wirklich hukuzatuna 2015-08-28 10:49:43 UTC 4 Oops. Ich habe zu früh eingegeben. Jetzt ist es wieder auf den Build nicht binär, obwohl ich eine. DSStore-Datei in jedem Verzeichnis haben. Ich bin wieder verdächtig, dass ich irgendetwas in der Konfiguration fehlt, da der Build das Modul nicht in der Systemklasse schlafen konnte (dh System. sleep (.) Wirft einen Fehler. Bko 2015-08-28 12:59:54 UTC 5 Du brauchst Um die Partikel. ignore-Datei in jedem Verzeichnis einzurichten, in dem du eingebaut bist. Innerhalb dieser Textdatei sollte eine Zeile mit. dsstore und allen anderen Dateien sein, die du ignorieren musst. Die. dsstore-Datei wird in jedem Verzeichnis automatisch hinzugefügt, wenn es in OS X benötigt wird Wenn du eine Shell im Terminal-Programm in OS X und CD in das Verzeichnis mit deinen Dateien öffnest, kannst du dann ls - a verwenden, um alle Dateien dort zu sehen, einschließlich der versteckten Dateien wie. Dsstore jdr 2015-09-12 17:00:38 UTC 6 Im plötzlich mit dem gleichen Fehler kompilieren Code Ich havent geändert. Ich habe keine. dsstore Datei in das Verzeichnis, und ich fügte ein Partikel. ignore spezifiziert es nur für den Fall. Ive beenden amp Neustart der Partikel IDE Ive protokollierte Outback in mein Konto Im auf die neueste Version. Sehen Sie sich die Particle. io System Status Seite, ich sehe dies von 911: Wir haben einige neue Firmware-Optionen auf die bauen Farm heute, So gab es ein paar Minuten Compiler Unterbrechungen, sorry Sollte jetzt gut sein. Später ist der Vorabend 911, als dieser Fehler mit mir geschah. Damit. Hat etwas auf der serverseite gebrochen Wie ich schon sagte - vorher kompilieren Code jetzt nicht kompilieren. Jdr 2015-09-12 17:01:51 UTC 7 Suda weißt du Ein weiteres Stück Info: Wenn ich Kompilierfehler induziere, zeigen sie sich auf. So scheint der Compiler gegen mein Projekt zu laufen. Aber ohne Kompilierfehler (mein Code wurde schon früher kompiliert), ich vermute, dass etwas falsch läuft post-compilelinking, wo dies geschieht: LukeUSMC 2015-09-12 18:23:28 UTC 8 Versuchen Sie einen Build von Cli. Das ist, wie ich mein Problem gefunden habe. Jep. Und einen Neustart. Ich öffnete die Entwickler-Konsole und ich habe eine Tonne von Verweisen auf fehlende Dateien. Datei: C: Program20Files20 (x86) Particle20Devresourcesapp. asarstatictoken-iterator. js. map Fehler beim Laden der Ressource: net :: ERRFILENOTFOUND image ScruffR 2015-09-12 20:43:26 UTC 9 jdr. Nur um sicherzugehen, wenn du Partikel-IDE sagst, meinst du Particle Dev Als nächstes hast du definitiv überprüft, dass es keine Dateien gibt, was - in dem Pfad, den du baustest, als die, die in deinem Projekt kompiliert werden müssen (nur maximal eins. INO-Datei und. h.cpp-Dateien - sofern nicht explizit in der partikel. ignore-Datei angegeben) jdr 2015-09-12 22:34:54 UTC 10 Danke LukeUSMC und ScruffR. Die Kommandozeilen-Kompilierung zeigte mir das Problem, das auf eine Änderung der zugrundeliegenden Partikel-Firmware hinweist. Sieht aus wie mehr HAL-bezogene Refactoring und die Änderung endlich die Core Firmware (Im mit einem Core in diesem Projekt, nicht ein Photon). Es war früher ein exportierter C-Funktionszeiger namens WiringTIM2InterruptHandler, den man überschreiben konnte, um in den TIM2-Timer am Core (STM32) zu haken. Ich habe es als die Grundlage für eine Timing-Bibliothek, die ich geschrieben habe. Stellt sich heraus, Code wurde vor kurzem geändert, um es umbenennen zu HALTIM2Handler. Ich ging in das Github-Repository, um zu bestätigen. Zeilen 48-50 hier (githubsparkfirmwareblobf381b65a5b2cc06513eaa338b03b9351bf468e8dhalsrccoretonehal. c) tippte es ab, da die Tone-Bibliothek es auch verwendet. Jedenfalls habe ich meinen Code fixiert, um in den umbenannten Export zu haken und nun alles wieder funktionieren. War ein Verknüpfungsfehler: tmpccrctwKy. ltrans25.ltrans. o: In der Funktion staticinitializationanddestruction0: WSNGateway. cpp: 18: undefined Verweis auf WiringTIM2InterruptHandler collect2: error: ld hat 1 exit status erreicht Fun times. Und sieht aus wie peekay123 s Timing-Bibliothek hat bereits das Update (githubpkouranySparkIntervalTimer). Es ist eine großartige Referenzbibliothek, wenn du irgendetwas mit Timern machst. Gdillen 2015-10-26 19:35:36 UTC 11 Im auf MacOSX. Ich habe eine Ordnerstruktur erstellt: Die letzteren 2 Ordner enthalten meine jeweilige. ino Datei sowie eine partikel. ignore und partikel. include datei. Die ParticleProjects enthält eine partikel. ignore Datei. Meine Partikel. ignore Dateien enthalten:.DSStore Meine Partikel. include Dateien enthalten: firmware1.ino (Firmware1 Ordner) firmware2.ino (Firmware2 Ordner) Aufbau einer meiner. ino Dateien gibt mir diese Build nicht produzieren binäre Nachricht. Wenn ich nur 1.ino Firmware-Datei im ParticleProjects-Ordner habe, kann ich erfolgreich eine Binärdatei erstellen. Was fehlt mir fehlt Guy bko 2015-10-26 19:51:36 UTC 12 Die Particle Dev baut nur den aktuellen Ordner so weit ich weiß. Es sollte funktionieren, wenn man in Firmware1 oder Firmware2 aber nicht in der oberen Ebene baut. Auch kann man nur ein. ino pro projekt haben - alle anderen dateien sind. h.cpp. Diese werden nicht den Präprozessor angewendet, so dass Sie den normalen CC-Regeln folgen müssen, nicht die entspannten Arduino-artigen Verdrahtungsregeln. Rowifi 2015-10-28 08:49:25 UTC 13 Ich kämpfe mit einigen Code, und gelegentlich bekommen die bauen nicht produzieren binär. Eine Minuite tut es, als nächstes tut es nicht und ich laufe kommentieren Code, um zu sehen, wo es schief geht, dann. Im zurück an angeblich der Code, der früher gearbeitet hat, aber trotzdem hat es keine Binärdatei produziert. Dann habe ich bemerkt, dass ich keine Geräte ausgewählt habe. Denken Sie daran, ich versuche nicht zu blinken, nur kompilieren in Wolke und zeigen für Fehler - alles in Particle Dev getan. Sobald ich ein Gerät ausgewählt habe, ist der genaue gleiche Code dann gelungen. Beachten Sie auch, dass die Compile-Buttons nicht vor dem Kompilieren eine Spare machen - das hatte mich schon eine Weile getäuscht. Nur etwas zu beachten, wie ich weiß nicht, ob es eine Voraussetzung, um ein Gerät ausgewählt haben, bevor Sie eine kompilieren. ScruffR 2015-10-28 09:13:57 UTC 14 Ich weiß nicht, ob es eine Voraussetzung, um ein Gerät ausgewählt haben, bevor Sie eine Kompilierung. Ja, es ist erforderlich, dass die Baustelle wissen, welche Module für den Build verwendet werden sollen. Einige Dinge sind möglicherweise nicht auf einer Plattform verfügbar, die auf einem anderen verfügbar sind (z. B. DAC existiert nicht für Core). DCSR 2016-02-17 03:55:54 UTC 15 Ich glaube, wir wissen, dass Particle Dev noch in der Entwicklung ist, so dass wir ein paar Schluckauf erwarten können. Alles ging gut und dann bekam ich die gefürchtete () bauen nicht produzieren binäre Fehler: Befehl. Wenn ich darauf klickte, berichtete es am Anfang der Seite: Es war eine große Datei und ich verschwendete eine ganze Zeit, wie oben angedeutet, ich habe die Befehlszeile kompiliert, die dazu beigetragen hat, einen Tippfehler zu identifizieren. Ich habe es geschafft, das Phänomen in einer kleinen Datei zu replizieren, wie folgt: Beachten Sie den Tippfehler: myFunction (), der als Funktions-Prototyp aufgelistet ist, stimmt nicht mit aFunction () überein. Es funktioniert natürlich, wenn aFunction () in myFunction () geändert wird. Der Punkt ist, dass Particle Dev nicht eine binäre, aber nicht finden einen Fehler. Wie kann ich das für die Entwicklungsjungs kennzeichnen Mein Rat an andere ist, dass wenn du einen Build bekommst, nicht eine Binärdatei produzieren, die sofort zur Kommandozeile kompiliert wird für umfangreiche Warnungen und Fehlermeldungen. Falxhor 2016-04-18 13:59:32 UTC 16 Kann jemand in normalem Englisch in grundlegenden Schritten erklären, wie man diesen Fehler behebt Ive versucht, alles zu verstehen, was ihr sagt, aber ich habe es nicht geschafft. Etwas über Hinzufügen von Dateien, die angeben, welche Dateien zu ignorieren Also ich mache eine txt-Datei namens partikel. ignore wo es sagt. tstore innen Ich habe in meinem Ordner ist die. ino, eine. cpp und eine. h Datei. JTAG 2016-04-28 19:33:16 UTC 17 Hatte den gleichen Fehler bei der Verwendung von Windows-IDE, bei der Verwendung von CLI-Compiler wie vorgeschlagen, fand das eigentliche Problem (das Kompilieren Ausgabe enthalten die Informationen, die ich brauchte, um meine Codierung Fehler zu lösen). Jungs Partikel Zamburak. Bitte richten Sie alle Fehler von Compiler zu Windows UI, dies könnte eine neue Zeitalter zu lösen, um zu finden. Also in Summary - gt, wenn Sie wollen einige tatsächliche nützliche Ausgabe führen Sie diesen Befehl in cmd. exe in den Ordner mit dem (Ihr Projektname hier).ino (vorausgesetzt, Sie haben diese komplette Umfeld installiert). Es sollte so aussehen: Naamloos. png 1014x443 60.1 KBBinär Optionen Was sind Binär Optionen Sie sind eine spannende neue Art von Investitionen, die Ihnen konsequent gute Renditen in weniger als einer Stunde geben können Binäre Optionen sind eine einfache und effiziente Möglichkeit, in die finanziellen zu investieren Märkte, auch mit einem kleinen Budget und begrenzten Handelsfähigkeiten. Für eine grössere Darstellung klicken Sie auf das Bild. Für Investoren mit einem offenen Geist und einem Auge für neue Möglichkeiten, sind Binäre Optionen das perfekte Trading Vehicle. Sie sind ein völlig neues Konzept, das im klassischen Marktrecht untergetaucht ist. 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Und angesichts der Geburt von Notebooks und iPads haben wir jetzt die Flexibilität, fast überall verbunden zu sein. Binäre Optionen wurden sowohl durch Fortschritte in Technik und Kommunikation als auch durch den Ausbau der Finanzmärkte ermöglicht. Für eine grössere Darstellung klicken Sie auf das Bild. Für eine grössere Darstellung klicken Sie auf das Bild. Für eine grössere Darstellung klicken Sie auf das Bild. Für eine grössere Darstellung klicken Sie auf das Bild. Für eine grössere Darstellung klicken Sie auf das Bild Ihre Optionen investieren. Mit Vanille-Optionen profitieren die Anleger oder verlieren einen Betrag, der von der Differenz zwischen dem Preis der Aktie und dem Preis der Option abhängt, wenn sie abläuft. Mit Binär Optionen sind die beiden Preise von Anfang an gesetzt (was bedeutet, dass Sie Ihr Risiko kennen, bevor Sie Ihren Handel platzieren). Traditionelle Investitionen verlieren ihre Kraft auf den Fortschritt der Kreativität. 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Aber denken Sie daran, Handel ist spekulativ und jedes Kapital verwendet werden sollte Geld, das Sie verlieren können 8211 NICHT Miete Geld. Wenn Sie ein Anfänger Händler sind, empfehlen wir Ihnen, auf einem Demo-Konto zu handeln, bis Sie Gewinn für mindestens zwei aufeinanderfolgende Monate vor dem Handel echtes Geld gezeigt haben. Was ist Demo-Handel Ein Demo-Account sieht und handelt genau wie ein echtes Handelskonto, außer es enthält kein echtes Geld. Es ist mit 8220play8221 Geld für den Zweck des Übens und Honen Ihre Trading-Fähigkeiten in realen Marktbedingungen eingerichtet, ohne zu riskieren, von Ihrem eigenen echten Geld. Wir empfehlen dringend, dass Sie auf einem Demokonto handeln, bis Sie mindestens zwei aufeinanderfolgende gewinnbringende Monate in Folge gehabt haben. Das ist unsere Pflicht zur Sorge für Sie und it8217s ein wichtiger Teil des Lernprozesses. Was soll ich erwarten, dass einzelne Ergebnisse zwischen jedem Händler stark variieren können. Es gibt viele Faktoren, die eine trader8217s individuelle Leistung beeinflussen können. Solche Faktoren umfassen, aber sind nicht beschränkt auf: die gehandelten Instrumente, die Höhe der Aggressivität und die Anzahl der Trades, die Art des Handels, die Menge, die ein Trader pro Handel gegen die Menge des versuchten Profits, der Trader8217s Ebene des Verständnisses und Anwendung der Studie Material, ein Trader8217s insgesamt Erfahrung, Geschick, emotionale Kontrolle, Internet-Verbindung, etc. Wir können Ihnen helfen, das Know-how zu erwerben, um immer erfolgreicher als Händler auf den Märkten zu erwerben. Muss ich einen bestimmten akademischen Hintergrund haben, um erfolgreich zu sein Nicht überhaupt Erfolgreiche aktive Händler kommen aus vielen verschiedenen Berufen. Sehr oft, Menschen, die sehr erfolgreich in der Schule oder in ihrem Unternehmen sind falsch glauben, dass ihr Erfolg wird automatisch auf den Handel übertragen werden. Es ist normalerweise nicht der Fall. 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